PAGELLE TECNICHE
Andrisani 7: Tra le note positive del torneo! Ottima la prestazione contro
il Beppe Viola, sempre pronto nelle altre occasioni, peccato per gli
errori in finale, comunque SECURITY MAN!
Grella 6: Appare un po' appesatito dalle "leggere" abbuffate montane ma quando
finisce la fase digestiva inizia a giocare sui suoi livelli. VERME SOLITARIO.
Covello 6,5:Il ragazzo pur avendo trascorso notti travagliate, in campo si
e' fatto valere, pur trovando clienti scomodi (Spadavecchia). SPADA NELLA
ROCCIA.
De Vita 7: Inventato libero da mister Pinwall sforna prestazioni di altissimo
livello dimostrandosi sempre sicuro. STAR TREK.
Giagnoni A. 6,5: Inizia libero, passa poi a centrocampo cercando farsi rispettare
con ogni mezzo (disdegnando il fair-play). O' ANIMAL
Giagnoni M. 6,5: Il campo e' congeniale per le sue doti tecniche, ma il
buon Massy s'infortuna quasi subito e cerca di reggere finche' puo' il faticoso
ruolo di fascia.ANIMA IN PENA
Carulli 6,5: Il capitano gioca a fasi alterne anche lui per problemi fisici,
prova a verticalizzare il gioco ed e' tra gli ultimi ad arrendersi. BRAVE
HEARTH
Ferrero 6.5: Fino a quando la caviglia non lo tradisce e' lui l'anima del
centrocampo, La vera luce della squadra. ENEL
Rampa 6: Il puma in questo torneo e' sembrato piu' che altro un gattino,si
e' impegnato ma ha concluso poco, tra l'altro ride spesso senza motivo.RAMPABILANDIA
Russo 7: L'uomo anguilla e' isolato, regge da solo il peso dell'attacco e
pur realizzando un solo gol e' lui il miglior attaccante del torneo! BRAVO
BRAVISSIMO
Barbalucca 6,5: Funge da seconda punta a fianco a Paolino, non sara' un bomber
di razza ma realizza 2 gol contro i francesi, i suoi occhi sono indimenicabili...EYES
WIDE SHUT
Armano 6: Il ragazzo s'impegna molto facendo un lavoro di fatica prima in
marcatura e poi in fascia, cala un po' alla distanza non riuscendo ad utilizzare
al meglio le sue 3 gambe. ROCCO SIFFREDI
Sorano 6: Patisce molto l'altura di Sestriere e il suo fisico non lo agevola
certo, fa la spola tra centrocampo e attacco. H2 O
Visentin 6: Ragazzo dalle indubbie potenzialita' e di grande umilta', patisce
l'inattivita' risultando troppo lento nella manovra pur cambiando 3 ruoli.
TARTARUGA NINJA
Clemente P. 7: S'inventa mister a causa di un infortunio muscolare, sforna
un nuovo modulo la CC (culo e catenaccio) e i risultati sembrano dargli
ragione. EROE PER CASO